Anthropicは2つのフロンティア層を提供:MythosクラスのFable 5とOpusクラスのOpus 4.8。密接に連携——FableのセーフガードはOpusにフォールバック——しかし価格と位置づけは大きく異なる。結論:困難で長期・自律的なジョブはFable 5、コストとレイテンシのデフォルトはOpus 4.8。
一覧
- クラス: Mythos vs Opus
- 最適用途: 長期自律作業 vs 強力な日常フロンティア作業
- SWE-Bench Pro: 80.3% vs 69.2%
- FrontierCode: 29.3% vs 13.4%
- 入出力: $10/$50 vs $5/$25(100万トークンあたり)
- コンテキスト: 100万トークン(Fable)· API ID: claude-fable-5 vs claude-opus-4-8
差はどれほど大きいか
タスクが長く複雑になるほどFable 5のリードは拡大。短く明確にスコープされた作業では2つはかなり近い——Opus 4.8が高ボリューム本番トラフィックに妥当な理由。
価格のニュアンス
- Fableはキャッシュ書き込み・ヒット含む全トークン種でOpusの約2倍
- トークン効率: Fableは少ないターンを使うことが多い——適切なタスクでは実コスト差は縮小
- セーフガードによるOpusリルートはFable料金で課金されない
フォールバック関係
Fable分類器がサイバー、バイオ/化学、蒸留コンテンツをフラグすると、Opus 4.8が代わりに応答(5%未満のセッション)。API顧客はFallback APIで設定。ペアをシステムとして扱い、どちらか一方ではなく。
使い分け
Fable 5を選ぶとき
- タスクが長期または多段階(移行、複数日エージェント)
- 困難な問題での品質がトークン単価より重要
- Opusが複雑な分析や高忠実度コーディングで頭打ち
Opus 4.8を維持するとき
- タスクがルーティンで明確にスコープ済み
- レイテンシまたはリクエスト単価が優先
- 2倍価格が急速に積み上がる高ボリューム
最良のパターン:1つのゲートウェイエンドポイントの背後でタスク複雑度によりルーティング——困難なジョブはFable、それ以外はOpus——予算とエラー・容量制限時の自動フォールバック付き。